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LK全皮肤美化 载具与设置

LK全皮肤美化这套软件里,载具页换的是车,一次换一整车,车身颜色与车型绑在一起;设置页管的是外观在什么场景下生效,以及局内那几个小元素要不要显示。两页一起看,才知道换上去的皮肤在游戏里的哪个位置会出现,也才知道什么时候该把附加项关掉。

车型

载具页里的车型怎么认

一张卡片就是一辆车的一种配色,名字按「车型+配色」写,认名字比认图快。

载具页按车型排列,buggy 沙滩车(黑)与明明测试车等卡片给出整车侧视图
buggy 沙滩车(黑)这类条目把车型写在括号外、配色或版本写在括号里,一眼能看出换的是哪辆车的哪种漆。
设置页的偏好、大厅、地铁三档标签与三个开关
设置页:偏好、大厅、地铁三个标签在上,缩小、9级升级枪计数器、淘汰LOGO 依次排在下面。
枪械页与载具页共用同一套标签栏与搜索框
标签栏与搜索框是三页共用的,切到枪械页时它们的位置一点没动,手指不用重新找。

载具页的卡片画的是整车侧视,车头统一朝左,方便把几辆车横着比。名字的结构很简单:前面是车型,括号里是配色或版本标注。看到「(黑)」就知道这辆是黑漆,看到车上花纹多的多半带图案说明。挑车的时候先想清楚自己常开哪一类,越野型的车在野地跑得多,轿跑型的车在公路上更常见,换外观跟着常用车型走才有意义。

车在局内是移动目标,远看最先被注意到的是明度和轮廓,不是花纹。所以深色漆在草地和树林里更不显眼,浅色或亮色漆在沙漠与城区更融。这一点和挑衣服的逻辑相通,只是车的体积更大,颜色的影响也更明显。

载具页同样带搜索框,记不清名字时打车型的英文缩写往往比打中文快,比如 buggy。搜出来只剩一格的时候,点它就能看到放大后的整车图。

三档

偏好、大厅、地铁三档分别管哪

三档标签把同一套外观按出现位置分开记,改一档不会连带改掉另外两档。

设置页顶部排着偏好、大厅、地铁三个标签,它们不是三种外观,而是三种场合。大厅对应进游戏前的准备界面,那里基本是站着看全身,衣服和手持枪最显眼;地铁对应地铁逃生那张图,光线偏暗、场景偏窄,配色更吃光;偏好则是你自己常翻的那一组,可以把它当成常用清单。

分开记的好处是互不干扰。你在大厅里换了一身亮色,进地铁发现太扎眼,直接切到地铁那一档换个暗色就行,大厅那身不会被改掉。下次回到大厅,看到的还是你上次挑的那套。这一点在换着玩不同模式的时候特别省事,不用每次重新挑一遍。

三档之间可以各挑一套,也可以只挑一档,其余留默认。刚开始用建议先只调大厅,等熟悉了再动地铁那一档,改一处看一处,出问题也好定位。

开关项

缩小、9级升级枪计数器与淘汰LOGO

这三项不影响外观本身,影响的是局内那几个小元素占多大、显不显示。

开关它改什么什么时候建议关掉
缩小把悬浮在画面上的元素整体收小一档,给视野让位小屏手机或习惯开镜扫视时,缩小后不容易挡住准星附近
9级升级枪计数器在枪械旁边显示升级进度相关的计数不打升级枪、只想看枪型本身时,关掉画面更干净
淘汰LOGO淘汰对手时出现的标识,右侧可切默认或其他样式录制素材、想让画面保持素净时关掉

缩小这一项最实用。手机屏幕本来就小,悬浮元素一多,准星周围全是东西,压枪的时候容易分神。把缩小打开,元素整体收一档,视野立刻宽松。它的效果是全局的,改完不用回游戏重进,切出去再切回来就能看到。

9级升级枪计数器是给玩升级枪的人准备的。带了枪就显示,不带就不显示,不想要可以直接关。淘汰LOGO 那一项右侧有个下拉,默认之外还有别的样式可选,选完会在下一次淘汰时生效。

三个开关都不影响外观清单里的选择,关掉之后皮肤还在,只是那些附加元素不画了。排错的时候先把这三项全关,确认外观还能正常显示,再一项一项打开,很容易找到是哪一项让画面变乱。

换完车再调一次设置

先把车型挑定,再决定三个开关要不要开。